To jedyny dostępny na rynku poradnik projektowania strachu i lęku, który bazuje na badaniach naukowych, analizach sukcesów i porażek różnych produkcji.
Poznaj tajemnice straszenia.
"Czynniki Strachu w Grach Wideo" jest pozycją przystępną zarówno dla fanów gatunku jak i profesjonalistów w branży tworzenia wirtualnych światów.
Książka zawiera praktyczne porady, które możesz wykorzystać podczas projektowania gier i tworzenia doświadczeń.
"Czynniki Strachu" tłumaczą w przystępny sposób elementy horrorów wpływające na poczucie strachu oraz lęku.
Książka kompleksowo tłumaczy różnice pomiędzy strachem i lękiem oraz ich wykorzystanie w grach. Analizuje pozytywne i negatywne czynniki strachu, obrazowo pokazując ich zastosowanie.
Książka dzieli się na 3 sekcje:
Ta książka to nie tylko teoria — to praktyczny poradnik, który prowadzi krok po kroku przez najważniejsze elementy budowania atmosfery, napięcia i przerażenia. Dowiesz się jak emocje wpływają na graczy, jak zbudować wciągającą narrację horroru i jak wykorzystać strach jako narzędzie, które przykuje uwagę odbiorcy na długo.
"Czynniki Strachu" łączą w sobie moją pasję do psychologii oraz gier. Bazuję w nich na analizie tekstów naukowych, artykułów branżowych oraz żywej materii, grach wideo - zarówno tych dobrych jak i złych. Wstydliwie omawiam również własne wpadki.
Sam napisałem, przeredagowałem oraz złożyłem cały tekst - łącznie ze stworzeniem oprawy graficznej. Z uwagi na powyższe nie jest to pozycja perfekcyjna. Natomiast gwarantuję, że dzięki niej zyskasz szczegółową wiedzę dotyczącą kreowania horroru.
Jest to jedyna taka książka na rynku, który analizuje i podsumowuje w czytelny sposób czynniki strachu.
Analizując badania oraz artykuły wypracowałem autorski system podziału czynników strachu i lęku.
Na książkę składa się 100 stron analiz, praktycznych porad oraz wyraźnych przykładów.
Kocham dzielić się wiedzą, dlatego
Pracownicy branży gier mierzą się ostatnio z falą zwolnień oraz problemami ze znalezieniem pracy. Zdecydowałem się na wydanie ebooka w formie "Zapłać Ile Chcesz" aby choć minimalnie okazać wsparcie kolegom i koleżankom po fachu do których kieruję moją pracę.
Jeśli masz taką możliwość i chęci, zachęcam do kupienia ebooka w cenie sugerowanej lub dowolnej, wybranej przez Ciebie kwocie. <3
Rekomenduję zakup poprzez Itch.io oraz czytanie w formacie PDF - zawiera więcej ładnych obrazków.
Jeśli kupiłeś w przeszłości starszą wersję książki - napisz do mnie. Wyślę Ci najnowszą za darmo. <3
Wolisz papier?
Jeśli tak jak ja, wolisz czytać papierowe wydania, możesz zerknąć na ofertę przygotowaną we współpracy z Amazon. Jest to wersja z miękką okładką, wydrukowana w kolorze.
*Tylko cena sugerowana
** Fizyczna kopia, miękka okładka
Cześć!
Nazywam się Patryk Polewiak i tworzę gry od ponad dziesięciu lat. Pracowałem zarówno jako niezależny twórca (bywa ciężko, co nie?) jak i szeregowy pracownik w mniejszych lub większych firmach.
Swoje wysiłki skupiam na projektowaniu poziomów oraz mechanik a moim ulubionym gatunkiem jest shooter i horror. Pracowałem w takich firmach jak Bloober Team, One More Level czy Teyon.
Współzakładałem i prowadziłem firmę Polyslash (wydając dwie gry) oraz popełniłem książkę "Tworzyć Gry" (Insignis, Polska). Miałem przyjemność tworzyć "We. The Revolution" i składać poziomy do "Robocop: Rogue City".
Studiuję psychologię na Wyższej Szkole Biznesu w Nowym Sączu. Jestem również członkiem American Psychological Association (APA).
Kontakt@CraftingFear.com