CZYNNIKI STRACHU

w Grach Wideo

To jedyny dostępny na rynku poradnik projektowania strachu i lęku, który bazuje na badaniach naukowych, analizach sukcesów i porażek różnych produkcji.

Poznaj tajemnice straszenia.

Dla kogo?

"Czynniki Strachu w Grach Wideo" jest pozycją przystępną zarówno dla fanów gatunku jak i profesjonalistów w branży tworzenia wirtualnych światów.

Dla Twórców Gier

Książka zawiera praktyczne porady, które możesz wykorzystać podczas projektowania gier i tworzenia doświadczeń.

Dla Fanów Gatunku

"Czynniki Strachu" tłumaczą w przystępny sposób elementy horrorów wpływające na poczucie strachu oraz lęku.

Zawartość

Książka kompleksowo tłumaczy różnice pomiędzy strachem i lękiem oraz ich wykorzystanie w grach. Analizuje pozytywne i negatywne czynniki strachu, obrazowo pokazując ich zastosowanie.

Książka dzieli się na 3 sekcje:

  1. Horror, Strach i Lęk: w której poznasz neuropsychologiczne podstawach strachu.
  2. Analiza Czynników: opowiadająca o czynnikach kształtujących horror.
  3. Analiza Przykładów: pokazujące na podstawie gry "Phantaruk" oraz "Alien: Isolation" co może wpłynąć na sukces gry z gatunku horror.

Przykładowe strony

Więcej o książce

Ta książka to nie tylko teoria — to praktyczny poradnik, który prowadzi krok po kroku przez najważniejsze elementy budowania atmosfery, napięcia i przerażenia. Dowiesz się jak emocje wpływają na graczy, jak zbudować wciągającą narrację horroru i jak wykorzystać strach jako narzędzie, które przykuje uwagę odbiorcy na długo.

Notka od Autora

"Czynniki Strachu" łączą w sobie moją pasję do psychologii oraz gier. Bazuję w nich na analizie tekstów naukowych, artykułów branżowych oraz żywej materii, grach wideo - zarówno tych dobrych jak i złych. Wstydliwie omawiam również własne wpadki.

Sam napisałem, przeredagowałem oraz złożyłem cały tekst - łącznie ze stworzeniem oprawy graficznej. Z uwagi na powyższe nie jest to pozycja perfekcyjna. Natomiast gwarantuję, że dzięki niej zyskasz szczegółową wiedzę dotyczącą kreowania horroru.



Wyjątkowa książka

Jest to jedyna taka książka na rynku, który analizuje i podsumowuje w czytelny sposób czynniki strachu.

Autorski system

Analizując badania oraz artykuły wypracowałem autorski system podziału czynników strachu i lęku.

100 stron wiedzy

Na książkę składa się 100 stron analiz, praktycznych porad oraz wyraźnych przykładów.

Kocham dzielić się wiedzą, dlatego

Zapłać Ile Chcesz

Pracownicy branży gier mierzą się ostatnio z falą zwolnień oraz problemami ze znalezieniem pracy. Zdecydowałem się na wydanie ebooka w formie "Zapłać Ile Chcesz" aby choć minimalnie okazać wsparcie kolegom i koleżankom po fachu do których kieruję moją pracę.

Cena Sugerowana: ~39,99 zł
Pokrywa koszty sprzedaży książki.
Okazuje wsparcie.
Pozwala mi na dalszy rozwój i pisanie.
Pomaga w rozwoju kanału Granatomia.
Cena Minimalna: ~2,99 zł
Pokrywa koszty sprzedaży książki.
Okazuje wsparcie.
Wesprzyj mnie,
jeśli masz taką ochotę.

Jeśli masz taką możliwość i chęci, zachęcam do kupienia ebooka w cenie sugerowanej lub dowolnej, wybranej przez Ciebie kwocie. <3

Gdzie kupić?

Rekomenduję zakup poprzez Itch.io oraz czytanie w formacie PDF - zawiera więcej ładnych obrazków.

Jeśli kupiłeś w przeszłości starszą wersję książki - napisz do mnie. Wyślę Ci najnowszą za darmo. <3

*Tylko cena sugerowana

** PDF / ePUB

*Płać ile chcesz

** PDF / ePUB

*Płać ile chcesz

** PDF / ePUB

Wolisz papier?

Jeśli tak jak ja, wolisz czytać papierowe wydania, możesz zerknąć na ofertę przygotowaną we współpracy z Amazon. Jest to wersja z miękką okładką, wydrukowana w kolorze.

*Tylko cena sugerowana

** Fizyczna kopia, miękka okładka

Poznajmy się

Cześć!

Nazywam się Patryk Polewiak i tworzę gry od ponad dziesięciu lat. Pracowałem zarówno jako niezależny twórca (bywa ciężko, co nie?) jak i szeregowy pracownik w mniejszych lub większych firmach.

Swoje wysiłki skupiam na projektowaniu poziomów oraz mechanik a moim ulubionym gatunkiem jest shooter i horror. Pracowałem w takich firmach jak Bloober Team, One More Level czy Teyon.

Współzakładałem i prowadziłem firmę Polyslash (wydając dwie gry) oraz popełniłem książkę "Tworzyć Gry" (Insignis, Polska). Miałem przyjemność tworzyć "We. The Revolution" i składać poziomy do "Robocop: Rogue City".

Studiuję psychologię na Wyższej Szkole Biznesu w Nowym Sączu. Jestem również członkiem American Psychological Association (APA).


Masz jakąś sprawę? A może uszczypliwy feedback?

Napisz do mnie! 🙂 Skontaktuj się przez Social Media lub mail.

E-mail:

Kontakt@CraftingFear.com